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包裝設(shè)計(jì)聯(lián)系電話
產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)

樂高精準(zhǔn)定位是如何將一磚一瓦地成為頭部玩具制造商

時(shí)間:2024-06-18 09:42

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樂高采用了50年來從未改變的標(biāo)志性磚塊設(shè)計(jì),它不是一個(gè)玩具品牌;它描繪了世界上大部分兒童的童年&一磚一瓦地建造。


世界上最高的樂高塔高28.7米,由46.5萬(wàn)塊磚制成!樂高小人物是世界上最大的人口,全世界有超過40億人!在圣誕節(jié)期間,幾乎每秒售出28套樂高玩具!如果首尾相連,樂高積木在全球一年內(nèi)的銷量將達(dá)到五倍以上。地球上每個(gè)人平均有80塊樂高積木?,F(xiàn)在,讓我們回到89年前,一直追溯到1932年,追蹤這位世界頭號(hào)玩具制造商鼓舞人心的歷程。

品牌故事:從木工到第一只木鴨子

故事發(fā)生在丹麥的小鎮(zhèn)比倫,一位不太成功的木匠Ole Kirk Kristiansen解雇了他的最后一名工人,并因巨額虧損和微薄的銷售額而關(guān)閉了商店。最近失去了妻子,他不斷想到要照顧四個(gè)兒子,很快,他就為自己的生計(jì)制定了一個(gè)新的計(jì)劃。


Ole做玩具

木匠意識(shí)到,雖然他的車間已經(jīng)關(guān)閉,但他還有大量的木材剩余庫(kù)存。他立即開始工作,在幾塊木板、三層油漆和后來的一個(gè)創(chuàng)意之后,Ole在1932年創(chuàng)造了他的第一個(gè)木制玩具:一只鴨子。


銷售開始

雖然Ole在木工方面很有天賦,也能輕而易舉地制作玩具,但他很快就意識(shí)到,當(dāng)銷售員不是他的專長(zhǎng)。在這樣的時(shí)刻,他的兒子戈德弗雷德挺身而出,開始幫助父親努力。當(dāng)一位來自附近城鎮(zhèn)弗雷德里克亞的批發(fā)商冒險(xiǎn)走進(jìn)奧萊的商店,下了一大筆玩具訂單時(shí),克里斯蒂安森夫婦迎來了一個(gè)大突破。

當(dāng)這對(duì)父子為幸福而高興并開始工作時(shí),當(dāng)同一家批發(fā)商不久后申請(qǐng)破產(chǎn)時(shí),他們的笑容顛倒了。這意味著克里斯蒂安森一家只剩下大量玩具,沒有人可以賣給他們。


這家人自己動(dòng)手做了一筆買賣,在比倫一家又一家地閑逛。有時(shí)他們會(huì)收到錢;其他日子,他們同意用玩具交換食物和其他必要的易腐物品。


玩得好

Ole看到了這個(gè)商業(yè)想法的潛力。無論是圣誕節(jié)還是其他日子,父母似乎都愿意盡一切努力讓孩子開心,這意味著玩具的購(gòu)買幾乎是有保證的。他認(rèn)為是時(shí)候給這些玩具起個(gè)名字了。經(jīng)過一番思考,1934年,他認(rèn)為像“玩得好”這樣簡(jiǎn)單的東西就足夠了。在丹麥語(yǔ)中,“Leg Godt”。或者我們今天聽到的——樂高。然而,Ole不知道的是,Leg Godt在拉丁語(yǔ)中的意思是“我組裝在一起”,這將在不久的將來成為這一系列玩具的獨(dú)特賣點(diǎn)。


關(guān)鍵收獲1:承認(rèn)你所擁有的奧立沒有多少錢來創(chuàng)業(yè)。但他確實(shí)有兩件事:

木工技能

剩余木材

事實(shí)證明,利用現(xiàn)有資源是創(chuàng)業(yè)的關(guān)鍵,即使他也無法預(yù)見自己會(huì)成為全球玩具行業(yè)的龐然大物。這讓我們意識(shí)到,無論情況多么嚴(yán)峻,如果我們有成功的愿望,如果我們對(duì)潛在的機(jī)會(huì)保持開放,就沒有什么能阻止我們。


火與創(chuàng)意

Leg Godt的木制玩具勢(shì)頭強(qiáng)勁,但銷售額遠(yuǎn)不足以支付成本。Godtfred建議玩具涂2層漆,而不是3層,但Ole仍然堅(jiān)信:


只有最好的才足夠好。這最終成為樂高的口號(hào),并繼續(xù)成為每一個(gè)玩具的核心基礎(chǔ)。


20世紀(jì)30年代末1942年初

隨著樂高繼續(xù)生產(chǎn)高質(zhì)量玩具,營(yíng)業(yè)額終于足以為克里斯蒂安森家族帶來利潤(rùn)。不幸的是,當(dāng)木頭、玩具和比倫的孩子們站在他們一邊時(shí),運(yùn)氣卻不好。1942年3月20日,工作室起火,所有東西——每一個(gè)玩具、模型和繪畫——都被燒得焦脆。有人會(huì)認(rèn)為,在經(jīng)歷了如此嚴(yán)重的損失后,Ole將開始規(guī)模較小的業(yè)務(wù),或者可能轉(zhuǎn)行。但事實(shí)并非如此。堅(jiān)持被證明是樂高故事的關(guān)鍵。Ole收到了許多在其他地方建廠的提議,但他無法忍受離開Billund和他的26名當(dāng)?shù)貑T工。雖然這場(chǎng)大火是一次挫折,但奧立在心里知道樂高的末日還沒有到來,所以他開始從頭開始重建他的王朝。


新的開始

為了證明Go Big or Go Home的完美例子,一個(gè)新的、現(xiàn)代化的更大工廠計(jì)劃被制定出來,工廠于1943年開業(yè)。不幸的是,隨著第二次世界大戰(zhàn)在全球肆虐,尋找高質(zhì)量的山毛櫸來繼續(xù)制造木制玩具變得越來越困難。無論這是樂高的主要利益在別處的跡象,還是純屬巧合,現(xiàn)在看來命運(yùn)就在他們這邊。1946年,Ole在哥本哈根參加了一次塑料注塑機(jī)的演示,并立即對(duì)這個(gè)想法產(chǎn)生了興趣。他下了訂單,機(jī)器于1947年末到達(dá)樂高總部。


Ole幾乎不知道,這臺(tái)機(jī)器將成為樂高的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。


樂高積木的先驅(qū)到來

塑料玩具的創(chuàng)造,以及木制的操作,開始加快步伐。然而,奧立的思緒繼續(xù)飄向一家英國(guó)制造商贈(zèng)送給他的小塑料立方體??吹剿鼈兊木薮鬂摿Γ稍兞藘鹤觽?,他們對(duì)嚴(yán)格意義上的木制玩具仍然很嚴(yán)格。據(jù)他們說,塑料玩具可能很可愛,但木頭更結(jié)實(shí)耐用。奧萊堅(jiān)持自己的直覺,決定在信仰上邁出一步,于1949年創(chuàng)造了自動(dòng)裝訂磚。雖然這些磚塊很成功,但1951年的弗格森拖拉機(jī)將樂高放在了首位。


看到塑料的成功,Godtfred加入了這一倡議,并決定將其提升到一個(gè)新的水平。1953年,“自動(dòng)建筑磚”這個(gè)名字被取消,取而代之的是我們今天看到的樂高積木。


樂高業(yè)務(wù)登頂之路已經(jīng)開始。


要點(diǎn)2:不要放棄

當(dāng)困難降臨時(shí),放棄似乎是一個(gè)容易的選擇,但并不總是正確的。無論是一場(chǎng)大火將Ole的工廠夷為平地,還是他的兒子們不同意他冒險(xiǎn)生產(chǎn)塑料玩具的想法,Ole的熱情仍在燃燒。他白手起家重建工廠和投資塑料的旅程在當(dāng)時(shí)似乎是一個(gè)獨(dú)特的選擇(有些人會(huì)說是愚蠢的),但他的奉獻(xiàn)精神、信念和成功的動(dòng)力將他帶到了頂峰。


我們需要一個(gè)系統(tǒng)

樂高的業(yè)務(wù)在20世紀(jì)50年代蓬勃發(fā)展。但他們還沒有達(dá)到僅僅通過產(chǎn)品就能被認(rèn)可的程度。在這一點(diǎn)上,樂高需要做一些不同的事情;這不僅會(huì)吸引孩子們,而且會(huì)激發(fā)他們的創(chuàng)造力,戈德弗雷德稱之為“每個(gè)人的驅(qū)動(dòng)力”在這次競(jìng)標(biāo)中,樂高和Godtfred成功地改造了他們的產(chǎn)品,但在這個(gè)過程中,他們徹底改變了兒童玩具的世界。


怎樣他們?cè)趧≈幸肓艘粋€(gè)系統(tǒng)!


當(dāng)這個(gè)想法奏效時(shí)

當(dāng)我們談?wù)搩和婢邥r(shí),我們談?wù)摰氖窍到y(tǒng)嗎?好吧,也許我們確實(shí)在數(shù)字或棋盤游戲中看到了一個(gè)系統(tǒng),其中有一個(gè)動(dòng)機(jī)、目標(biāo)或獎(jiǎng)勵(lì)需要最終實(shí)現(xiàn)。但樂高與此無關(guān)。在20世紀(jì)40年代和50年代,他們只生產(chǎn)木制和塑料玩具,這些玩具似乎沒有比兒童娛樂更優(yōu)越的用途。1954年,戈德弗雷德在英國(guó)的一次玩具展上遇到了特洛爾斯·彼得森,他意識(shí)到了這一點(diǎn)。Peterson是Magasin du Nord新任命的玩具部門經(jīng)理,他有一些非常有力的話要說,但即使是他也不知道這些話會(huì)產(chǎn)生什么影響:


“這是一個(gè)多么好的行業(yè)——沒有任何系統(tǒng)!”聽到這些之后,只有一個(gè)想法在戈德弗雷德的腦海中閃過——我們需要一個(gè)系統(tǒng)!


開發(fā)正在進(jìn)行的樂高系統(tǒng)

Ole和Godtfred從一開始就進(jìn)行了創(chuàng)新和適應(yīng),自己從事銷售或涉足塑料產(chǎn)品。然而,Godtfred現(xiàn)在計(jì)劃做的并不是通常的營(yíng)銷組合決定。他們正在討論為這個(gè)行業(yè)開辟一條全新的道路。以前沒有人這樣做過。所以,問題是:從哪里開始?Godtfred從展覽一回來,就著手分析和評(píng)估該公司200多種塑料和木材產(chǎn)品中的每一種。


最引人注目的是那些看似普通的樂高積木。所以,不是他們的外表吸引了Godtfred。相反,孩子們可以通過無數(shù)方式利用這些磚塊,挖掘他們的想象力,創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)特而非凡的結(jié)構(gòu)。這是樂高游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)。這里用Godtfred的話來解釋:“樂高系統(tǒng)意味著:所有元素都可以組合在一起,可以以多種方式使用,可以一起建造。這意味著多年前購(gòu)買的磚塊將與未來購(gòu)買的磚塊完美匹配……這意味著樂高元素不僅具有即時(shí)價(jià)值,而且將始終保持其價(jià)值……我們將始終確保所有磚塊——從昨天、今天和明天——都能組合在一起?!?/span>


為了實(shí)施這一制度,樂高為零售商制定了六條簡(jiǎn)單的原則??偨Y(jié)如下:


玩具必須具有緊湊的尺寸,但最不能限制創(chuàng)造力

價(jià)格應(yīng)該合理

簡(jiǎn)單耐用,但有多種選擇

適合所有年齡段的男孩和女孩

經(jīng)典演示

易于分發(fā)

系統(tǒng)成為運(yùn)營(yíng)的核心

1955年,第一次向公眾推出“樂高游戲系統(tǒng)”,制定了第一號(hào)城市規(guī)劃,旨在讓兒童創(chuàng)造自己的城市環(huán)境。盡管這個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)單,但它遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于當(dāng)時(shí)。因此,樂高采用的銷售和促銷策略在當(dāng)時(shí)也是獨(dú)一無二的。它包括作為促銷工具的城市規(guī)劃、銷售爭(zhēng)論,甚至是吸引兒童的獎(jiǎng)品競(jìng)賽。營(yíng)銷策略和系統(tǒng)本身的巨大潛力意味著它很快就起飛了。很快,它就推動(dòng)了樂高的銷售,并成為該公司的核心產(chǎn)品。


使系統(tǒng)“粘滯”

有機(jī)會(huì)探索他們的創(chuàng)作技能并自己制作結(jié)構(gòu),樂高積木一炮而紅。但一切仍然不太完美。孩子們建造的任何東西都是脆弱和不穩(wěn)定的,因?yàn)榇u塊從內(nèi)部看是中空的。這意味著,只要輕輕一碰或移動(dòng),結(jié)構(gòu)就會(huì)分崩離析。現(xiàn)在,Godtfred和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)又回到了他們的繪圖板上,試圖找出一種讓磚塊粘在一起的方法。該團(tuán)隊(duì)花了兩年的時(shí)間進(jìn)行深入研究,才找到了形成磚塊抓持機(jī)制的最佳方法。因此,在1958年,他們引入了螺柱和管以及聯(lián)鎖原理——這是一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),六塊2x4磚可以以915103765種不同的方式組合在一起。


樂高知道這是一個(gè)突破,將被證明對(duì)許多產(chǎn)品有用,它必須得到保護(hù)。因此,它被以“玩具建筑元素”的名義申請(qǐng)專利,這種螺柱和管狀磚正是世界各地?cái)?shù)百萬(wàn)兒童玩耍的樂高磚,至今仍深受其啟發(fā)。


關(guān)鍵收獲3:系統(tǒng)激發(fā)創(chuàng)造力

在樂高游戲系統(tǒng)推出之前,該公司的生產(chǎn)沒有明確的方向。結(jié)果,他們和其他玩具制造商一樣。方法的改變不僅激勵(lì)了公司專注于創(chuàng)新,還為目標(biāo)受眾兒童提供了更多的樂趣、學(xué)習(xí)和表達(dá)機(jī)會(huì)。


Godtfred&系統(tǒng)向前發(fā)展

樂高積木對(duì)玩具公司來說意味著一個(gè)新的時(shí)代——一個(gè)將把他們帶到幾乎不可能達(dá)到的高度的時(shí)代。這也意味著公司領(lǐng)導(dǎo)層的變動(dòng)。當(dāng)然,Godtfred一直是推動(dòng)樂高游戲系統(tǒng)成功的掌舵人,但隨著Ole于1958年去世,他承擔(dān)了全部控制權(quán)。從現(xiàn)在起,樂高開始在世界各地?cái)U(kuò)張,同時(shí)推出其產(chǎn)品的增強(qiáng)升級(jí),并瞄準(zhǔn)更廣泛的受眾。但在此之前,又發(fā)生了一場(chǎng)火災(zāi)悲劇,這被證明是因禍得福。


木制玩具的終結(jié)

Godtfred在成為樂高總經(jīng)理后的主要努力是擴(kuò)展游戲中的系統(tǒng),并探索其螺柱和管磚的可能性。

在這種背景下,樂高的木制玩具生產(chǎn)已經(jīng)面臨著一些挑戰(zhàn)。歐洲貿(mào)易壁壘的解除和全球關(guān)系的改善意味著越來越多的制造商進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。這甚至包括來自美國(guó)和日本公司的競(jìng)爭(zhēng)。盡管樂高在丹麥?zhǔn)且粋€(gè)知名品牌,但其勞動(dòng)密集型的生產(chǎn)成本根本無法與涌入的外國(guó)和當(dāng)?shù)毓靖?jìng)爭(zhēng)。然后,1960年2月4日發(fā)生了一起不幸的事件。他們的Billund倉(cāng)庫(kù)發(fā)生了毀滅性的火災(zāi),燒毀了公司的全部木制玩具庫(kù)存。這是樂高歷史上的第二場(chǎng)大火,也是該家族發(fā)生的第四場(chǎng)大火?,F(xiàn)在,Godtfred有一個(gè)巨大的決定要做。要么彌補(bǔ)損失,從零開始生產(chǎn)木制玩具?;蛘咦プC(jī)會(huì),在他對(duì)游戲中系統(tǒng)的愿景中轉(zhuǎn)移所有資源。不出所料,他選擇了后者,并決定公司現(xiàn)在將所有雞蛋放在一個(gè)籃子里,并在塑料磚生產(chǎn)方面表現(xiàn)出色。這家公司從木鴨子開始,不情愿地接受了塑料玩具,現(xiàn)在完全放棄了木制生產(chǎn)。當(dāng)然,會(huì)有阻力,而且阻力很大。1961年,戈德弗雷德的兄弟卡爾和格漢特分別擔(dān)任塑料和木材生產(chǎn)的技術(shù)總監(jiān),他們都辭職了。然而,在買斷了他們?cè)谠摴镜臋?quán)益后,Godtfred只會(huì)進(jìn)一步鞏固他在公司的據(jù)點(diǎn)。


樂高家庭公園:模型建筑起飛

螺柱和管磚使建造幾乎任何模型結(jié)構(gòu)成為可能,Godtfred的堂兄Dagny Holm將其提升到了一個(gè)新的水平。他開發(fā)的模型非常受歡迎,以至于到了20世紀(jì)60年代,比倫的樂高工廠吸引了大批零售商、學(xué)生和協(xié)會(huì),估計(jì)人數(shù)約為20000人。這促使Godtfred在1968年推動(dòng)首席設(shè)計(jì)師阿諾德·布特魯普建立了一個(gè)完全基于樂高產(chǎn)品的游樂園——樂高樂園。事實(shí)證明,它取得了巨大成功,第一季就吸引了約62.5萬(wàn)名游客。


增強(qiáng)游戲中的系統(tǒng)

隨著System In Play的流行,樂高在世界各地的銷售額也在飆升。

到1967年,該公司已售出1800萬(wàn)至1900萬(wàn)臺(tái),在42多個(gè)國(guó)家開展業(yè)務(wù),在美國(guó)和挪威也有生產(chǎn)工廠。從那時(shí)起,樂高繼續(xù)在其系統(tǒng)中進(jìn)行更多的增強(qiáng),例如針對(duì)幼兒的Duplo和輪子。20世紀(jì)70年代,它引入了Technic,這是一個(gè)針對(duì)年齡較大兒童的具有挑戰(zhàn)性的系統(tǒng)版本。1973年,樂高的標(biāo)志進(jìn)行了翻新,以進(jìn)一步提高品牌的吸引力。


1978年,戈德弗雷特的兒子Kjeld Kirk Kristiansen推出了“系統(tǒng)內(nèi)系統(tǒng)”,旨在為兒童提供適合其年齡段的正確產(chǎn)品。不久之后,他還接管了公司,并帶來了新的意義來激勵(lì)孩子們。直到20世紀(jì)90年代,這個(gè)系統(tǒng)一直在蓬勃發(fā)展,樂高也是如此,成為世界上十大玩具制造商之一。


關(guān)鍵收獲4:強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)力推動(dòng)增長(zhǎng)

不情愿是對(duì)變革的自然反應(yīng),但正是領(lǐng)導(dǎo)者帶領(lǐng)組織成功度過了這一階段。戈德弗雷特沒有讓兄弟們的反對(duì)阻礙他關(guān)閉木材生產(chǎn),事實(shí)證明這是一次大師級(jí)的打擊。此外,當(dāng)Godfredt的兒子接手時(shí),他的想法和精力使公司能夠繼續(xù)沿著Godfred特設(shè)定的軌跡發(fā)展,并持續(xù)發(fā)展。


2003年破產(chǎn)

考慮到樂高的歷史,該公司已經(jīng)遭受了幾十年的抨擊(確切地說)。但直到21世紀(jì)初,它才真正接近破產(chǎn)。從成立到1998年,樂高一直沒有虧損,到2003年,樂高負(fù)債8億美元。銷售額下降了40%,似乎樂高的力量已經(jīng)接近飽和點(diǎn)。


競(jìng)爭(zhēng)威脅

樂高以其玩具的DIY性質(zhì)而聞名。這些磚很簡(jiǎn)單,很真實(shí),必須用手才能玩。隨著數(shù)字時(shí)代的到來,孩子們的喜好似乎發(fā)生了變化,樂高沒有找到保持領(lǐng)先地位的方法,而是由孩之寶和美泰等玩具公司接管了。就在這時(shí),一切都出了問題。它沒有停留在樂高最擅長(zhǎng)的地方,而是開始擴(kuò)展到未經(jīng)探索的水域,說它在途中迷路了也沒有錯(cuò)。


壓力下的錯(cuò)誤決定

樂高顧問強(qiáng)調(diào)要效仿美泰,并使其投資組合多樣化。他們表示,標(biāo)志性的樂高積木已經(jīng)過時(shí),是時(shí)候用獨(dú)特的產(chǎn)品來加強(qiáng)游戲了。

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接下來的內(nèi)容包括:


樂高服裝

女孩首飾

主題公園

新玩具系列

不幸的是,這些決定與當(dāng)時(shí)的要求不一致;任何一個(gè)商人都知道,不能滿足客戶需求的東西是賣不出去的。因此,耗資1.25億英鎊建造的主題公園在第一年出現(xiàn)了20%的虧損,總計(jì)2500萬(wàn)英鎊。樂高的衣服和珠寶根本沒有同樣的魅力,尤其是新的玩具系列是一個(gè)巨大的失敗。光纖多功能玩具:一款由404個(gè)零件組成的技術(shù)玩具,光纖多功能確實(shí)售出,但沒有產(chǎn)生利潤(rùn)。你可能會(huì)想,怎么做?這是因?yàn)檫@套產(chǎn)品中的專業(yè)零件的生產(chǎn)成本高于其零售價(jià)。此后,虧損不應(yīng)令人驚訝,是嗎?


Scala:一個(gè)80年代的玩偶系列,由于與樂高積木的微小關(guān)系而停產(chǎn),Scala套裝在90年代末卷土重來。但是,正如人們很快意識(shí)到的那樣,這一決定被證明是錯(cuò)誤的,該線路于2001年再次停運(yùn)。


Galidor:就好像樂高需要另一條產(chǎn)品線來進(jìn)一步發(fā)展一樣,Galidor似乎是一項(xiàng)滿足普遍需求的發(fā)明,但它根本沒有成功。


根據(jù)當(dāng)時(shí)一個(gè)流行的兒童節(jié)目改編,這些角色有可互換的手臂,這只會(huì)把孩子們與一種甚至沒有與樂高建立遠(yuǎn)程連接的產(chǎn)品混淆。不出所料,該產(chǎn)品線于2002年開始和結(jié)束。


人力資源效率低下

正如通用電氣前首席執(zhí)行官兼董事長(zhǎng)杰克·韋爾奇曾經(jīng)說過的那樣,


“任何公司,無論大小,如果沒有充滿活力、相信使命并了解如何實(shí)現(xiàn)使命的員工,都無法贏得長(zhǎng)期的勝利”。


不幸的是,樂高在2000年代做出的一系列糟糕決定也影響到了其員工。


那些創(chuàng)造了80年代末一些最成功玩具的設(shè)計(jì)師被解雇了,取而代之的是30位富有創(chuàng)造力的思想家,他們將改變樂高的步伐,并將其推向頂峰。這些人都是來自歐洲最好的設(shè)計(jì)學(xué)院的頂尖畢業(yè)生。


然而,不幸的是,他們對(duì)玩具知之甚少。


他們對(duì)樂高及其構(gòu)建塊缺乏了解,這意味著零件數(shù)量翻了一番,從6000個(gè)增加到12000多個(gè),成為當(dāng)前存儲(chǔ)、基礎(chǔ)設(shè)施和物流設(shè)施的噩夢(mèng)。


隨著擴(kuò)建設(shè)施的需要,它帶來了大量的固定費(fèi)用,營(yíng)業(yè)額幾乎沒有增加——總而言之,這成為樂高的一個(gè)虧損決定。


因此,2003年是最近無數(shù)糟糕決定加在一起給樂高帶來毀滅性后果的一年。


銷售額下降了26%,公司稅前虧損14.32億丹麥克朗,而前一年的稅前利潤(rùn)為6.26億丹麥克朗。


幸運(yùn)的是,有一個(gè)人將改變樂高的潮流,成為它的救世主——Vig Knudstorp。


要點(diǎn)5:不要忽視什么讓你與眾不同

沒有什么是永恒的。時(shí)間會(huì)改變,趨勢(shì)會(huì)演變,更新的事物會(huì)繼續(xù)進(jìn)入生活。比如樂高的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,他們對(duì)玩具的態(tài)度相當(dāng)“現(xiàn)代”。然而,重要的是要了解您的業(yè)務(wù)及其獨(dú)特的銷售主張,即使在面臨困難的情況下也要忠于職守。


樂高近乎失敗的是,他們無法堅(jiān)定地堅(jiān)持自己的特殊之處——樂高積木——這讓他們損失了幾年和數(shù)百萬(wàn)美元。一旦他們掌握了未來的專業(yè)知識(shí),情況就開始好轉(zhuǎn)。Vig Knudstorp的Brick By Brick Rescue在樂高破產(chǎn)后的狀態(tài)下,許多企業(yè)會(huì)永遠(yuǎn)關(guān)門。然而,從樂高誕生之初,有一件事就很清楚:當(dāng)情況變得艱難時(shí),這家公司從未放棄。因此,無論是命運(yùn)還是公司價(jià)值觀中根深蒂固的韌性,它都能夠以如此強(qiáng)大的實(shí)力從灰燼中崛起,在幾年內(nèi)奪回了世界領(lǐng)先玩具公司的寶座。


營(yíng)業(yè)額背后的人Vig Knudstorp并不屬于克里斯蒂安森家族,但在很多方面,他能夠?qū)犯吲c根源重新聯(lián)系起來——正是這種聯(lián)系導(dǎo)致了該公司在擴(kuò)張過程中失去,并最終導(dǎo)致了他們的垮臺(tái)。


一個(gè)不太可能的英雄

危機(jī)中涌現(xiàn)的英雄似乎是樂高旅程中不斷出現(xiàn)的。在破產(chǎn)期間,滅火的英雄是一個(gè)與公司只有三年聯(lián)系的人。


Vig Knudstorp曾是麥肯錫公司的管理顧問,36歲時(shí)成為樂高首席執(zhí)行官。他立即診斷出樂高偏離了磚塊太遠(yuǎn),必須恢復(fù)其核心優(yōu)勢(shì)。

此后,他采取了嚴(yán)格的重組戰(zhàn)略,將樂高制造的不同產(chǎn)品數(shù)量從13000件左右減少到6500件。另一個(gè)重大舉措是英國(guó)梅林娛樂公司收購(gòu)了該公司的樂高樂園。現(xiàn)在,樂高又回到了磚塊上。


與目標(biāo)受眾建立聯(lián)系

創(chuàng)新和多樣化對(duì)任何企業(yè)的成功都至關(guān)重要。然而,他們?cè)谥贫☉?zhàn)略時(shí)應(yīng)始終牢記目標(biāo)市場(chǎng)的最大利益。不幸的是,樂高未能迎合其真正的受眾,并進(jìn)軍未知的市場(chǎng)。Knudstorp知道,如果公司要?jiǎng)?chuàng)新,就必須從了解客戶開始。為此,樂高發(fā)起了各種運(yùn)動(dòng),例如最大規(guī)模的民族志研究,以評(píng)估當(dāng)今兒童的實(shí)際興趣。


這是與兒童的廣泛互動(dòng),員工甚至稱之為“與消費(fèi)者露營(yíng)”。這不僅僅涉及向兒童提問。樂高工作人員觀察了孩子們拿著玩具的動(dòng)作,以及他們?nèi)绾闻c其他孩子互動(dòng)。因此,樂高明白,孩子們?nèi)匀幌矚g建造自己的結(jié)構(gòu),這種身體體驗(yàn)將在屏幕上幸存下來。同時(shí),如果他們要探索數(shù)字舞臺(tái),樂高積木必須成為其中的一部分。


擁抱數(shù)字世界-樂高扭曲

于是,樂高的產(chǎn)品重新聚焦于經(jīng)典主題,如哈利波特、星球大戰(zhàn)、樂高和杜普洛斯。此外,該公司通過吸引觀眾的視頻游戲和動(dòng)作片進(jìn)入數(shù)字市場(chǎng)。不過,這還不是全部。整整幾代人都是在玩樂高積木長(zhǎng)大的,這些積木激發(fā)了他們的興趣。他們?nèi)匀豢梢员焕貋?。從Brickworld等粉絲大會(huì)到眾包比賽,鼓勵(lì)成年樂高愛好者分享他們的熱情和想法。


建立高效的供應(yīng)和零售系統(tǒng)

在其擴(kuò)張和多樣化時(shí)代,樂高并不太重視降低生產(chǎn)成本、穩(wěn)定價(jià)格或改善庫(kù)存和分銷?,F(xiàn)在,它采用了一種更系統(tǒng)的策略:堅(jiān)持少數(shù)供應(yīng)商,專注于大型零售商。通過這種方式,他們減少了生產(chǎn)中的浪費(fèi),并避免了昂貴的分銷。


樂高的世界

每天制造1.25億件樂高玩具。這使得迷你樂高雕像的總數(shù)超過40億,幾乎是世界的一半!自從樂高采用了“一磚一瓦”的座右銘后,他們就再也沒有回頭看。事實(shí)上,他們創(chuàng)造了一個(gè)圍繞磚塊的整個(gè)世界。給你一個(gè)想法,樂高電影中所有的角色和設(shè)置都是基于它的磚雕像和建筑,在頂級(jí)電影中名列前茅。2014年上映的樂高電影在爛番茄上獲得了96%的支持率。它的續(xù)集《樂高蝙蝠俠電影》表現(xiàn)如此出色,許多人實(shí)際上更喜歡它而不是真人版蝙蝠俠電影。此外,樂高甚至進(jìn)入了谷歌等工作場(chǎng)所,在那里樂高積木有助于增強(qiáng)員工的創(chuàng)造力最近,該公司還試圖擴(kuò)大其包容性和先進(jìn)性的形象。其中一個(gè)重要的步驟是引入盲文磚,幫助視障兒童以一種有趣的方式學(xué)習(xí)盲文。


關(guān)鍵要點(diǎn)6:客戶是關(guān)鍵

對(duì)于任何企業(yè)來說,其最大的資產(chǎn)是其客戶群,這也是其研究和創(chuàng)新的重點(diǎn)。


樂高的客戶仍然是這塊磚的粉絲,這也是該公司的優(yōu)勢(shì)所在。因此,在自己的領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新給了他們優(yōu)越的優(yōu)勢(shì),使他們能夠扭轉(zhuǎn)命運(yùn)。


從暴富到財(cái)富——世紀(jì)玩具

火災(zāi)、破產(chǎn)和無數(shù)挫折;盡管樂高面臨著種種困難,但它還是堅(jiān)持了下來。尤其是它在2003年的回歸,幾乎所有人都對(duì)其不屑一顧,這真的是“企業(yè)歷史上最偉大的轉(zhuǎn)變”它不僅是世界各地玩具公司的典范,索尼、阿迪達(dá)斯和波音等全球巨頭也將《一磚一瓦:樂高如何改寫創(chuàng)新規(guī)則》一書視為他們培訓(xùn)的重要組成部分。


向上的旅程

作為一家可以追溯到1949年的公司,樂高的旅程簡(jiǎn)直是過山車。從丹麥的比倫開始,沒有人能預(yù)見到,一個(gè)勉強(qiáng)維持生計(jì)的小木匠的夢(mèng)想會(huì)成長(zhǎng)為世界玩具行業(yè)的領(lǐng)跑者,年收入高達(dá)58.7億歐元——在疫情期間也是如此。


樂高如何成為本世紀(jì)的玩具——關(guān)鍵戰(zhàn)略要點(diǎn)

挫折只是另一個(gè)改進(jìn)的機(jī)會(huì)如果Ole Kirk Christiansen在不得不關(guān)閉店鋪時(shí)放棄,或者在大火第一次燒毀他的庫(kù)存時(shí)放棄,我們永遠(yuǎn)不會(huì)聽說樂高。相反,奧立選擇利用自己的木工技能,培養(yǎng)兒子,并決定重新開始。這就是樂高在遇到麻煩或生存前景黯淡時(shí)所遵循的心態(tài)。因此,他們不僅持續(xù)了近一個(gè)世紀(jì),而且一直名列前茅。


認(rèn)識(shí)自己的優(yōu)勢(shì)

當(dāng)引入一個(gè)系統(tǒng)的想法在Gotdfred的腦海中閃過時(shí),他最初的本能是審查他的所有產(chǎn)品,并確定哪些產(chǎn)品脫穎而出。在他意識(shí)到樂高積木最有潛力后,他將最大的資源集中在開發(fā)游戲中系統(tǒng)和通過它改造他的公司上。恢復(fù)實(shí)力也是樂高走出破產(chǎn),成為一家更強(qiáng)大的公司的主要原因。


創(chuàng)新和適應(yīng)但牢記目標(biāo)市場(chǎng)

隨著樂高開闊了視野,它冒險(xiǎn)進(jìn)入服裝和公園——它在創(chuàng)新,但并沒有專注于客戶的需求。因此,該公司許多雄心勃勃的產(chǎn)品不得不關(guān)閉。為了從這一地位中恢復(fù)過來,它提高了客戶參與度,并策劃了目標(biāo)市場(chǎng)——無論是男孩還是女孩、兒童還是成年人——真正想要的產(chǎn)品。樂高的故事充滿了奉獻(xiàn)精神、激情、對(duì)質(zhì)量的渴望,以及玩具不僅僅是玩耍的物品的想法。他們是創(chuàng)造力、學(xué)習(xí)、解謎和成長(zhǎng)的源泉。


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